Es war Mitte des Jahres 2001. Ich hatte gerade
mein Studium der Wirtschaftsinformatik begonnen. Mein Studium beschäftigte sich
zum einen mit Betriebswirtschaftslehre, zum aderen mit Informatik.
Da ich mein erlerntes Wissen gerne an praktischen Beispielen
ausprobieren wollte, suchte ich nach einem passenden Projekt. Nach ersten anfänglichen
kleinen (nicht sehr erfolgreichen) Webprojekten, stieß ich im Internet auf die
ersten Browsergames und dachte mir, dass will ich auch machen.
Mein erstes kleines Fussball-Tippspiel war mir bereits
nach kürzester Zeit zu langweilig, nicht spannend genug und programmiertechnisch
auch keine Meisterleistung. Da mich Fussballmanagerspiele (wie die gute alte
Anstoss-Reihe) schon immer sehr interessiert haben, war eine neue Idee schnell
geboren. Ich wollte einen Online-Fussballmanager programmieren.
Gesagt, getan. Ich begann damit Ende 2001. Nach einer Betaphase Anfang 2002 startete das
Spiel seinen aktiven Betrieb im Mai 2002. Zugegeben, mit einer
Vielzahl von Bugs, die im Laufe der Zeit korrigiert wurden.
Mit diesem ersten
eigenen Browsergame gehörte unser kleines Team (bestehend aus meinem
Bruder und mir) zu den ersten - wenn auch unauffälligen - Pionieren der
Browsergames-Branche. Warum? Ganz einfach: Viele Spiele gab es damals noch
nicht. Ich denke, jeder kennt die (ehemalige) Firma von Herrn Heiko H. (Bigpoint). Diese hieß damals noch m.wire GmbH, saß in Düsseldorf und
hatte gerade einmal das erste Spiel - den Eishockey-Manager - auf dem Markt.
Klass K. (ehemals Gameforge) hatte noch eine Marketingfirma und beschäftigte
sich wahrscheinlich noch nicht mit dem Thema Browsergames. Auch die heutige
bekannte Firma Innogames ("Die Stämme", Start 2003) und Travian Games ("Travian",
Start 2004) gab es zum damaligen
Zeitpunkt noch nicht. Zahlreiche weitere
Beispiele könnten folgen.
Viel los war
damals noch nicht, wie ihr sehen könnt. Dies sollte sich in den folgenden Jahren
allerdings dramatisch ändern, was uns nicht wirklich positiv in die Karten
spielte.